虎牙高管解读二季度财报:未来将进军海外市场

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虎牙(NYSE:HUYA)今日发布了截至6月400日的2018财年第二季度财报。报告显示,虎牙第二季度总净营收为10.383亿元人民币(约合1.569亿美元),与去年同期的4.614亿元人民币相比增长125.1%;净亏损为21.254亿元人民币(约合3.212亿美元),相比之下去年同期的净亏损为4000万元人民币,同比大幅扩大。

财报发布后,公司管理层召开电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

瑞士信贷分析师Thomas Cheung:公司海外拓展的策略是哪些地方?海外业务未来几年主要会考察哪些地方经营指标?另外,公司的收入增长减慢,或者 目标市场也是非常大,还还可以 比较一下中国和美国在游戏直播行业发展的具体情况?怎样把握发展的愿因?

高管:我整体认为海外市场是中国游戏行业下一步主要会进军的另一一三个白 领域,虎牙今年开发了一款独立的移动端应用NIMO TV,第一步是东南亚,NIMO TV也会跟腾讯游戏在海外在直播业务上有紧密的合作 ,你们 认为海外市场的潜力是巨大的,但是你们 会持续加大在海外的投入,初步的目标是成为在东南亚领先的游戏直播应用之一,你们 当然总要密切地根据海外市场发展的具体情况做相应的调整。

中国和美国在游戏直播行业的发展上有另一一三个白 不一样,第一是商业模式,美国主要依靠订阅模式和广告收入;国内大每段收入,像虎牙,大每段还是来自于打赏,当然都在一每段广告的收入。第二是用户终端的不同,国内移动端比例是越来越 高的,第二季度从月活跃用户数淬硬层 来看,有一半来自移动端,而从日活跃用户数淬硬层 来看,你什儿 比例会更高;美国主要还是通过PC和电视观看电子竞技的用户。第三是用户观看内容不同,美国市场主但是竞速,体育和射击类游戏国家受欢迎;在中国,手游,大型多人游戏,角色扮演类游戏做得更好许多。另外,国内手游的用户规模要比美国大但是。

高盛分析师Piyushi Mubayi:公司第二季度付费用户每人贡献营收数额的增长减慢,还还可以 介绍世界杯对公司营收增长的能够作用?剔除世界杯因素,公司的表现怎样?另外,还还可以 介绍解释一下公司营收增长减慢但服务成本却相对稳定的愿因?

高管:实在受到季节性因素的影响,或者 付费用户每人贡献营收在过去每个季度都突然出现了增长。公司二季度每用户贡献营收平均为290元人民币,这得益于用户黏性和留存率。公司业务仍然存在早期发展阶段,目前的要务还是增加用户数量和改善使用体验,短期内商业化还都在最重要的。公司的付费用户仍将继续增长,世界杯对公司营收增长的影响有限,移动端月活跃用户数还在增长。

关于销售成本的间题图片,短期来看,内容成本仍将随营收增长而提高。尽管用户数量继续增长,直播视频清晰度不断提高,你们 依然有能力控制传输速率成本。与内容制作人的营收分成比例将保持稳定。

瑞银分析师Jerry Liu:公司有否将世界杯贡献的每段营收计入第三季度?世界杯对用户增长,留存率提高和每用户贡献营收变化有何影响?越来越 间题图片关于营业利润率,公司提高了在东南亚市场和内容领域的投入,怎样预测未来二到另一一三个白 季度的营业利润率趋势?会否持平甚至下降?

高管:公司用户使用时长和月活跃用户数方面都在在持续增长的,从收入来看,世界杯对公司每天的营收影响在几十万人民币的样子,你们 猜测跟我说是(用户)在世界杯博彩里面花了许多钱,整体还好。

公司海外市场拓展的成本主但是内容方面和市场营销方面的支出,对公司利润率影响不大。公司的海外业务发展还存在初期,无法作出非常准确的预测,你们 会根据发展情势作出进一步判断。

德意志银行分析师Eileen Deng:公司在产品和营销方面哪些地方地方策略去能够付费用户和月活跃用户数的增长?年底事先付费用户和月活跃用户数有没哪些地方地方增长目标?另外,公司的广告业务会算不算调整?对这每段业务增长有何预期?

高管:你们 对接下来的增长很有信心,移动端用户的增长和转化率的提升实在都在用户增长和营收增长的驱动力,付费用户的增长也受到移动化策略的推动,愿因你们 认为移动端的付费率会更高。

今年一,二季度,公司广告业务均取得了超过400%的同比增长,你们 的广告销售团队有超过400名成员,与广告商和商户都在淬硬层 的合作 和合作 。今年上两天和去年相比,广告行业突然出现了很大的增长和非常重大的变化,但是游戏开发商和发行商都我应该 在你们 的移动端应用和网站上投放广告,你们 对今年的广告营收增长非常有信心。